La música vista muy de cerca

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Posted by Alvy | Posted in RSS, Tecnología | Posted on 17-03-2010

Aunque mi consumo de música se ha vuelto completamente digital, aún guardo en casa unos cuantos vinilos, formato que por otra parte aún es popular con audiófilos y DJs, pero ciertamente nunca había visto uno con tanto detalle:

Surco de vinilo aumentado 500 veces - Chris Supranowitz
Surco de un disco de vinilo aumentado 500 veces. Las partículas negras son suciedad.

La imagen forma parte de unas cuantas que se pueden ver en Record grooves under an electron microscope que Chris Supranovitz, del Instituto de Óptica de Rochester, ha tomado de uno de estos discos utilizando el microscopio de electrones del Instituto, y entre otras cosas me ha servido para darme cuenta de que la aguja del tocadiscos se mueve de lado a lado -lo cual es lógico tratándose de sonido estéreo- y no de arriba a abajo como por algún motivo estaba convencido que hacía.

Como extra bonus, una pieza de Discovery Channel de la serie Cómo se hace en la que se ve el proceso de fabricación de estos discos:

El Vinilo
El Vinilo [9:54]

Actualización: Sergio y Luis me dicen que no estaba equivocado del todo con lo de los movimientos de la aguja, ya que según la Wikipedia «En los equipos estéreo (que sustituyeron a los monaurales) los movimientos laterales representan la suma de los canales estéreo y los movimientos verticales representan la sustracción o resta de ambas señales.»

(Reckon víaououoh Boing Boing).

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A mil fotogramas por segundo

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Posted by Alvy | Posted in RSS, Tecnología | Posted on 11-03-2010


Pink Terror Hawking de mike barzman en Vimeo.

Espectaculares imágenes capturadas en Full HD (1080p) a 1.000 fotogramas por segundo. La cámara utilizada es una Phantom HD Gold que cuesta unos 90.000 euros. § John Nack on Adobe.

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Uso y aplicaciones de realidad aumentada en teléfonos móviles

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Posted by Alvy | Posted in RSS, Tecnología | Posted on 08-03-2010

Este artículo se publicó originalmente en Cooking Ideas, un blog de Vodafone donde colaboramos semanalmente con el objetivo de crear historias que «alimenten la mente de ideas».

layar-realidad-aumentada.jpg

Los teléfonos móviles inteligentes o smartphones -que bien pueden considerarse pequeños ordenadores de bolsillo- están impulsando el desarrollo y la utilización práctica de la realidad aumentada, un concepto que se refiere a enriquecer el entorno real con información digital.

La realidad aumentada es parecida a la realidad virtual -la cual aún siendo más conocida apenas tiene aún aplicaciones prácticas- con la diferencia de que la realidad aumentada prescinde del entorno virtual y en su lugar utiliza la realidad que nos rodea como escenario o interfaz en el que mostrar información relacionada y de utilidad.

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El gran follón de las demandas por patentes de telefonía móvil

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Posted by Alvy | Posted in RSS, Tecnología | Posted on 05-03-2010

Nokia contra Apple. Apple contra Nokia. Apple contra HTC… Y podríamos seguir y seguir:

Demandas por patentes en el campo de los móviles - Nick Bilton/The New York Times
Demandas cruzadas por patentes en telefonía móvil entre las principales empresas de tecnología - Nick Bilton/The New York Times

John Herlihy, director de ventas en línea de Europa de Google, decía hoy que

«En tres años, los [ordenadores de] sobremesas serán irrelevantes. En Japón, gran parte del desarrollo e investigación está centrado en los teléfonos, no en los ordenadores».

Y esto puede ser una explicación de por qué las empresas más importantes del mundo de la tecnología están enzarzadas en una complicada trama de demandas y contrademandas por la violación de distintas patentes en sus dispositivos y plataformas móviles.

Tienen medianamente claro que los teléfonos inteligentes son el próximo gran campo de crecimiento y no quieren quedarse atrás, aunque algunas ya llegan bastante tarde.

Pero de todos modos Eric Von Hippel, profesor de innovación tecnológica en el Instituto de Tecnología de Massachussetts, dice en An Explosion of Mobile Patent Lawsuits, que es de donde he sacado la ilustración, que si bien en el pasado las compañías solían pactar un acuerdo que simplemente les permitía a unas utilizar las patentes de otras y viceversa esto ahora se está volviendo cada vez más difícil, pues hay muchas que lo único que quieren es sacar dinero del proceso, y cuanto más mejor.

(Herlihy vía Genbeta y Mashable; NY Times vía Gizmodo).

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«Copias de seguridad» digitales de monumentos y construcciones del MundoReal™

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Posted by Alvy | Posted in RSS, Tecnología | Posted on 04-03-2010


Versión digital de la Capilla Rosslyn. Foto: Historic Scotland / NYTimes.com

El artículo del NYTimes.com, Scots Aim Lasers at Landmarks, habla de la interesante iniciativa CyArk y de la tecnología desarrollada para digitalizar con precisión milimétrica cualquier estructura o construcción existente en el MundoReal™. Su objetivo es hacer copias digitales de 500 monumentos declarados por la UNESCO como Patrimonio de la Humanidad.

Para lograrlo utilizan un escáner láser que gira 360 grados y registra 50.000 puntos del entorno por segundo, millones de ellos por cada jornada de trabajo. Los puntos son el elemento básico en la construcción de figuras y entornos en 3D. Cuantos más puntos existan mayor es la fidelidad y precisión del modelo virtual. El escáner puede incluso identificar y determinar algunos de los materiales con los que están construidos: piedra, cristal, madera,...


La Subterránea. Jesse Vogler / Raimund McClain, Mapping Abysses.

El sistema permite registrar todo tipo de estructuras, como las calles que discurren bajo la ciudad mejicana de Guanajuato, conocidas como La Subterránea.

Para los ingenieros a cargo del proyecto se trata de una especie de copia de seguridad de monumentos que corren el riesgo de deteriorarse por desastres naturales, la acción del hombre o simplemente por el paso del tiempo. Si un monumento o cualquier otra estructura sufriera graves daños o se destruyese totalmente siempre existiría una versión virtual fiel al original, que además podría utilizarse como referencia para su restauración o reconstrucción.

Y ponen como ejemplo la destrucción de los Budas de Bamiyán, en Afganistán, que fueron destruidos con bombas en 2001, y que ahora podrían reconstruirse con total fidelidad si hubieran sido registrados con este método.

De hecho, la reconstrucción de este tipo de monumentos podría hacerse directamente con robots industriales que únicamente tendrían que seguir y reproducir el modelo digital para tallar en piedra una nueva reproducción. La copia sería exacta al milímetro, aunque no estaría directamente construida por las manos del hombre.

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La madre de todas la videocámaras portátiles

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Posted by Alvy | Posted in RSS, Tecnología | Posted on 24-02-2010

Ampex VR-3000 en acción

Lo que lleva a la espalda este pobre individuo es un Ampex VR-3000, un grabador de vídeo que por el módico precio de 42.000 dólares* por el equipo básico sin ningún accesorio permitía grabar -que no borrar, pues no incluía circuitería para eso- hasta 20 minutos de vídeo en formato Cuádruplex en cada cinta.

VR-3000 - Norwood Collection
Las «tripas» del grabador - Norwood Collection

Utilizado junto con la cámara que se ve en la imagen, una BC-300, en blanco y negro y con un precio de 12.685 dólares, era el único equipo portátil de su época, 1967, y supuso una auténtica revolución.

BC-300 - Norwood Collection
La cámara de cerca. Atención al contador de tiempo de la cinta - Norwood Collection

El folleto del fabricante describe el conjunto como «Compacto y altamente maniobrable… La mochila grabadora pesa solo 25 kilogramos, la cámara solo 7 kilos con el visor electrónico». Ciertamente las cosas han cambiado «un poquito» desde entonces, lo que sin duda agradecerán enormemente las espaldas de los miembro de los equipos ENG.

* Los precios son de una lista de precios de 1972, que serían unos 162.500 euros para el grabador y 50.000 para la cámara a precios actuales.

(Vi el tema en Gizmodo, donde sacaron el folleto, pero me llamó la atención y me lié…)

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Operadoras insaciables

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Posted by Alvy | Posted in RSS, Tecnología | Posted on 24-02-2010

Cuando fueron saliendo a subasta las licencias de telefonía 3G, esa que permite conexiones de datos de alta velocidad, las operadoras se lanzaron como locas a ellas convencidas de que iban a ser la próxima gallina de los huevos de oro. Veían en estas licencias y en los servicios que iban a ofrecer con ellas la solución al problema de que les estaba resultando cada vez más complicado vender más minutos de voz en un mercado en el que en algunos países hay más líneas de telefonía móvil que habitantes. Y es que, simplemente, a los abonados ya no nos daba tiempo a hablar más.

El problema con el que se encontraron fue que muy pocos estábamos interesados en los servicios que quisieron vender en un principio, como por ejemplo las videoconferencias, y menos al precio que los vendían, lo que durante un tiempo fue un serio problema para ellas e incluso provocó el cierre de alguna de las más pequeñas.

Sin embargo, han sabido encontrar una forma de recuperar esas inversiones con el acceso a Internet móvil, ya sea mediante módems USB que han sido promocionados hasta la saciedad, ordenadores ultraportátiles con conexión 3G incorporada o teléfonos móviles inteligentes.

Este servicio, que ahora que empieza a tener además unos precios asequibles, les ha permitido alcanzar ya casi los 6,5 millones de usuarios solo contando los que se conectan con sus teléfonos y con una demanda que va creciendo, pero las operadoras, a las que parece que no hay forma de contentar, están quejándose precisamente de esto desde hace algún tiempo, diciendo que tantos usuarios de Internet móvil pueden llegar a saturar sus redes, así que a ver por dónde nos salen.

{ Publicado originalmente en La Voz de Galicia, donde colaboramos habitualmente }

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¿Cómo funciona un juego «digital» mecánico?

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Posted by Alvy | Posted in RSS, Tecnología | Posted on 17-02-2010

Tengo en casa, y todavía funciona, un juego pre-consolas de estos de antes de que los circuitos integrados se popularizaran, en mi caso un Tomy Space Invader.

Como todos los de su época, funciona de forma mecánica, con apenas una luz para iluminar los misiles que se disparan para masacrar marcianitos, y lo cierto es que fuera como fuera me pasé horas y horas jugando con él, por lo que me ha encantado este vídeo en el que se ve como funciona Blip, otro juego de características similares que se anunciaba como digital:

Ver vídeo: What makes BLIP tick?
What makes BLIP tick? [6 min.]

Hay más detalles y vídeos en esta anotación de Evil Mad Scientist Laboratories.

(Vía crrrrrrrr Boing Boing).

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LSSE, tecnología móvil de apoyo y rescate para víctimas atrapadas

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Posted by Alvy | Posted in RSS, Tecnología | Posted on 17-02-2010

Este artículo se publicó originalmente en Cooking Ideas, un blog de Vodafone donde colaboramos semanalmente con el objetivo de crear historias que «alimenten la mente de ideas».


LSSE Mobile ofrece comunicación con el exterior a víctimas atrapadas.

LSSE es el acrónimo de Locate. Support. Survive. Endure (Localizar. Apoyar. Sobrevivir. Resistir). Es un proyecto desarrollado en el Copenhagen Institute of Interaction Design.

El proyecto no es operativo, sino que desarrolla la idea y analiza cómo la tecnología actual –con los teléfonos móviles como principal herramienta– puede ayudar a los supervivientes de catástrofes naturales con desaparecidos, como podría ser el causado por un terremoto.

Su objetivo es el de contribuir a localizar y rescatar a las víctimas y de actuar sobre todo como vía de comunicación a través de la que dar apoyo y soporte moral durante el tiempo que transcurre desde que una persona atrapada es detectado hasta que es rescatada.


Con LSSE Mobile se pueden poner en comunicación a dos víctimas.

A través de los dispositivos LSSE Mobile la víctima puede estar en comunicación que el exterior, e incluso puede contactar con otras víctimas (familiares o vecinos), aunque éstas también estén aún vías de ser rescatadas.

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Matando mosquitos a lo Darth Vader

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Posted by Alvy | Posted in RSS, Tecnología | Posted on 12-02-2010

En High Speed Videography of Mosquitoes se pueden ver varios vídeos a alta velocidad que analizan el vuelos de los mosquitos y demuestran el funcionamiento de un sistema de eliminación basado en un láser que los detecta y destruye en pleno vuelo.

El argumento para su desarrollo es combatir la malaria, que según el desarrollador de la mosquitera Darth Vader mata a un niño cada minuto, aunque su aplicación práctica parece más bien la de materializar el dicho matar moscas a cañonazos. § Wired.

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